マルチメディア用語

16:9 --- 映像の広さと高さ(広さの9/16である)のアスペクト比を指す
また、一般的に、幅は高さの約1.78倍であることに関して、1.78:1または単に1.78と呼びます。あるHDTVディスプレはワイドスクリーンと呼ばれる時、それはほとんどこのARを意味します。

4:3 --- 類義語:フルフレーム、フルスクリーン、アカデミー比
4:3は映像の広さと高さ(広さの3/4である)のアスペクト比を指す。また、一般的に、幅は高さの約1.33倍であることに関して、1.33:1または単に1.33と呼びます。このアスペクト比はフルスクリーンを指し、このアスペクト比がアナログテレビのフルスクリーンを満たすという事実をも指します。一方、ワイドスクリーンビデオは、必ずレターボックスされます、または垂直に圧縮され、4:3のテレビにて適当に表示されます。その結果、スクリーンの一部はイメージとして使われます。

AAC --- 類義語:AacPlus v2、HE-AAC、AAC LC
アドバンスト・ オーディオ・コーディング、つまり、AACはあるMPEGのオーディオ標準であり、MPEG-2ファミリーの標準として採用されます。その前身のMP3と同様に、AACはある不可逆圧縮形式で、比較的に低いビットレートで高品質を提供することができます。2つのAAC仕様書があります。AACの互換性の非下位のためにNBCのように早い段階で呼ばれていたものであるMPEG-2バージョンを除いて、また、MPEG-4用に開発された新しい仕様があります。このバージョンは付属ビデオの有無にかかわらずに、常にMP4のコンテナで発見されます。

Dolby Digital --- 別名:AC3
Dolby Digital (AC-3)はDolbyの三代目のオーディオコーディングアルゴリズムです。知覚的なコーディングアルゴリズムで、音質の最小限の落としのための低いデータレートの使用を可能にするように開発されます。この符号器は人間の聴覚マスキングの最大のメリットを取るためにデザインされ、各チャンネルのスペクトルを人間の聴覚の周波数選択に最適なサイズである狭い周波数帯域に分割します。これにより、コーディングノイズをフィルターすることを可能にして、それで、オーディオ信号が符号化されるの周波数成分に周波数が非常に近いとどまるように強制されます。還元またはそれをマスクするオーディオ信号が存在しない限り、符号化ノイズを除去することによって、元の信号の音質を主観的に保存することができます。このキー点において、AC-3のような符号化システムは、本質的に非常に選択的且つ強力なノイズ低減のフォーマットです。

ASF --- 先進的なストリームフォーマット
マイクロソフトの新たなビデオオーディオフォーマットで、ストリーミングにとっての存在です。ビデオオーディオはどのようにエンコーダーすべきかを特定しないで、代わりに、ビデオオーディオストリームの構造だけをカスタマイズしています。これはASFファイルが如何なる基本的なビデオオーディオコーデックを使ってエンコーダーされ、ずっとASFファイルとして表示されると意味します。時々、ASFはマイクロソフトのMPEG-4ビデオフォーマットの実装と混乱していて、それはASFストリームがその技術を使ってエンコーダーされますから。

AVI --- オーディオ ビデオ インターリーブを代表する
AVIとは、マイクロソフト社が開発した、Windowsで音声付きの動画を扱うためのフォーマットです。Windows 3.1のために、1992年に開発されました。MPEG、MP4などの新たなコンテナに発見される機能が足りないですが、まだ、いくつかのスタンドアロンのDVDプレーヤーや消費者によって使用され、サポートされています。 Windowsに対応しますが、DVなどの特定なフォーマットに適当していて、良い汎用コンテナではないですから、マイクロソフトユーザは自分なりのビデオフォーマットのためにほかのコンテナを使用し始めます。

ビットレート --- 別名:bps
ビットレートはビデオ・オーディオストリームのサイズ、オーバー時間を指します。ほとんどのコンピュータは、バイナリキロビットとメガビットの面でアプリケーション測定ビットレートを指向ます。1キロバイト(1キロビット)=1024ビット、1Mbの(1メガビット)=1024キロビット。ビットレートの計算は、これらのプレフィックスのために、標準的なメトリック値を使用します。例えば、1キロバイト = 1000ビット、1メガビット = 1000キロバイト。 一般的に、ビットレートの計算はkbpsとMbpsに作成されます。また、ほかのユニットに表現され、例えば、bps、MBpsなどです。BはBytesを指すのをご注意ください。ビットやバイトの大文字を示すために小文字のbを使用する必要があります。

DAT --- 多くのことを意味できる
DATはよく特定なテープバックアップフォーマットとして使用されます。a/v用語で、VCDのSEGMENTまたはMPEGAVの中のファイルを指します。基本的に、これらのDATファイルは特定なファイル構造と追加情報を持つMPEG-1ファイルです。しかし、それらは本当なMPEG-1ファイルじゃないです。多くのソフトウェアユーザーはそれらをMPEG-1ファイルとして扱いますが、編集するために、それらを本当なMPEG-1に変換しなければならないです。

DRM --- 別名:デジタル著作権管理
DRMはデジタルコンテンツ(電子ブック、MP3、DivX ビデオなど)の基本的なコピー防止を意味するだけでなく、基本的に、配信からユーザーのコンテンツを使用する方法までのデジタルコンテンツに対する完全予防を意味しています。
ミュージックDRMと言えば、ほとんどの会社はレコード会社のインターネット上でコピープロテクトされたオーディオトラックの販売が許可される製品を開発したくて、それで、そのバイヤーだけはトラックを聞けます。これは技術的な問題で、国際の法律では、レコード会社などのコンテンツオーナーは消費者が購入する製品の「公正使用」を確保すると要求されますから。これは、ユーザは自分のラップトップコンピュータ、携帯用デジタルオーディオプレーヤー、車の中で音楽を使用するために、購入した音楽の個人的なコピーを作成することが許可されなければならないことを意味します。

DIVX --- MP3はデジカルミュージックのフォーマットと同様に、DIVXはデジカルビデオの新たなフォーマット
DivXは、MPEG-4圧縮標準に基づいて、DivXのネットワークス株式会社が作成した特許出願中のビデオ圧縮技術のブランド名です。このコーデックは先進的で、MPEG-2ビデオ(DVDやペイ•パー•ビューに使用される同じ形式)をソースビデオの10%のサイズまでに減らせます。

FLV --- Flash ビデオ
FLVは独自なファイルフォーマットで、Adobe Flash Player(Macromedia Flash Playerとして知られている)の6、7、8、9バージョンを使って、ビデオをインタネットに配信するように使われます。FLVコンテンツはswfファイルにはめられます。FLVフォーマットの有名なユーザはYouTube、Google Video、Reuters.com、Yahoo! 動画およびMySpaceなどを含めます。

フレームレート --- 別名:fps、単位時間当たりのフレーム(映像)
1秒当たりのビデオ・オーディオに含まれるピクチャーの数(例えば、フレーム)を定義し、普通に、フレームレートの頭字語として、fps、つまり、単位時間当たりのフレームが使用されます。フレームレートは24fpsを超える場合、人間の目でそのピクチャーの変化が見えません。アメリカのテレビシステムNTSCでフレームレートは29.97fpsです。ヨーロッパのPALシステムにはフレームレートは25fpsです。

H.264 --- MPEG4 AVCとして知られる
現在、この規格はMPEG4 ASP(アドバンスドシンプルプロファイル)の二倍の圧縮まで提供することが期待され、また、知覚品質の向上も望まれます。このH.264規格は1 Mbps以下のDVDビデオを提供できますから、トップワイヤレス、衛星、およびADSLインターネット接続をオーバーする有望なフルモーションビデオに期待されます。

HD --- 高精細度ビデオ
一般的に、HDはデジタルビデオの解像度を指します。1280x720と1920x1080の高精細な解像度を持ちますから、HDは最も人気ある解像度になっています。

MODとTOD --- JVC (MODとTOD)、松下(MODだけ)、Canon(MODだけ)がデジタルビデオカメラの一部の機種において使用するテープレスビデオフォーマットの非公式の名前
このフォーマットはビデオファイルの拡張子に対応します。このフォーマットを率いるJVCと松下のどちらも、ファイル拡張子の意味を説明出来ません。MODは標準解像度のビデオファイルのみ使用されていますが、TODはHDファイルだけに対して使用されています。このフォーマットは公式名称が無いです。

MKV --- MKVファイルはマトロスカビデオ/オーディオのマルチメディアファイルである
MKVは、MOVおよびAVIのコンテナみたいで、多くの異なるビデオ、オーディオ、字幕圧縮形式にサポートを提供します。MKVは大規模にメディアコンテンツの配信を目的にしていませんが、それを達成することに取り込んでいます。

Blu-ray --- BDディスクとして知られて、Blu-rayは次世代光ディスクフォーマットの名前
このフォーマットはハイ・デフィニションビデオの記録、書き換えおよび再生を可能にするため、また、数多くのデータを保存するために開発されました。このフォーマットは伝統的なDVDより5倍の記憶容量を提供し、単層ディスクにて25 GBを、二層ディスクにて50 GBを保持できます。

AVCHD --- 高級且つハイデフィニションのビデオコーディング
AVCHDはハイ・デフィニションビデオのコーディングとプレイバックのためのフォーマットです。ソニーと松下ともに開発され、主にハイ・デフィニションビデオカメラの消費のために、2006年に発表されました。ファイルベース記録メディアの広い範囲の選択が許可されて、DVDディクス、ハードディスクドライブ、SD/SDHCメモリカードと"メモリースティック"みたいなリムーバブルフラッシュメディアを含みます。

PDF --- アドビシステムズによって開発される
PDFはファイルフォーマットであり、それを作成するために使われたアプリケーション、プラットフォームおよびハードウェアの種類などのにかかわらず、ソースドキュメントの"色、書式、グラフィック"などの多くの属性を保持しています。アドビシステムより提供されるAdobe Acrobat Readerというフリーソフトウェアによって、PDFファイルは表示されることができます。また、インストールされた適切なプラグインを有するほとんどの新しいウェブブラウザで表示することもできます。

Xbox --- マイクロソフトからのあるビデオゲームコンソールで、ソニーのプレイステーションや任天堂のゲームキューブと競争するためにデザインされる
Pentium III 733 MHz のCPU、5x DVD ドライブ、特注設計のグラフィックプロセッサで、2001年に知られます。Xboxは4つのゲームコントローラポート、イーサネット•ネットワークおよびインターネット接続を含みます。

Xbox 360 --- 2005年後半に導入された
Xbox 360はIBMの3コアの64ビットPowerPC CPUを使って、各コアは3.2GHzで動作していて、Xboxのゲームパワーを劇的に増加させました。そのATIグラフィックカードは4倍のレンダリング速度に達成、ワイヤレスネットワーキングも追加されました。HD DVDドライブも選択肢です。